En total hay 14 Recuerdos para encontrar en el 007: First Light y recopilarlos todos es fundamental para quienes buscan el 100% de finalización y desbloquea el trofeo “Activos Recuperados”.
Para cada recuerdo vas a tener el nombre del capítulo y también el checkpoint en la que lo puedes encontrar. De esta manera puedes ir directamente a la parte del juego donde vas a poder encontrar cada recuerdo.
Capítulo: Desafiando el destino
Checkpoint: 06 – Campamento central
Recuerdo 1: Se encuentra en el container G9 del campamento. Tendrás que derrotar a un enemigo para encontrar el recuerdo “Pieza de satélite”.
Capítulo: Noche de parranda
Checkpoint: 05 – Ve al piso de arriba
Recuerdo 2: Se encuentra detrás de la barra del bar donde tendrás que deshacerte de la mujer que atiende para poder llegar al recuerdo “Servilleta cóctel”.
Capítulo: Todo el tiempo del mundo
Checkpoint: 03 – Que empiece el juego
Recuerdo 3: Vas a tener que robar una tarjeta de acceso del tipo que ves en la primera imagen para poder acceder a la habitación de servicio donde puedes encontrar el recuerdo “Caramelo de cortesía” en el mueble al costado de los sacos colgados.
Recuerdo 4: Nos vamos por detrás de la pantalla del área central para después irnos por la puerta abierta de la izquierda. El recuerdo “Insignia del campeonato” lo podemos encontrar encima del equipamiento.
Capítulo: El pasado nunca muere
Checkpoint: 03 – Mercado Negro
Recuerdo 5: Después de que obtengas $100,000 en el Mercado Negro, dirígete al vendedor ambulante con la sombrilla rosada que ves en la primera imagen. Podrás comprarle el recuerdo “Grills piratas” al vendedor.
Checkpoint: 09 – Salida de Aleph
Recuerdo 6: Cuando Bawma se vaya podremos encontrar el recuerdo “Diente de cocodrilo detrás encima de una mesa de madera.
Capítulo: No invitado
Checkpoint: 05 – Ve al piso de arriba
Recuerdo 7: Tienes que infiltrarte en el guardarropa que está vigilado por un par de personas. Al final, donde están los casilleros vas a encontrar el recuerdo “Pin de aniversario” al lado de una escalera.
Checkpoint: 07 – Sótano
Recuerdo 8: Después de la pelea contra Murto, entra a la habitación de la derecha para encontrar la tarjeta de acceso dentro de un contenedor blanco encima de un escritorio. Con esta tarjeta puedes acceder a la habitación de la izquierda donde encontrarás el recuerdo “Medallón de Tero Murto” encima de una de las mesas.
Capítulo: La caída del caballero
Checkpoint: 02 – Primer piso de gerencia
Recuerdo 9: Después de abrirnos paso con la ayuda de Greenway y estar atravesando los conductos de aire, tomamos la ruta de la izquierda para llegar a una oficina donde encontraremos el recuerdo “Juguete de oficina” al costado de una pintura.
Capítulo: Hora de morir
Checkpoint: 07 – Ponte el traje
Recuerdo 10: Después de atarnos la corbata, nos damos media vuelta para encontrar el recuerdo “Reloj de submarinismo” al lado de la cama.
Capítulo: Hombre del momento
Checkpoint: 02 – Retirada
Recuerdo 11: El recuerdo “Medallón de Niko Murto” lo encontramos al costado de Basil.
Capítulo: La ola del futuro
Checkpoint: 04 – El pabellón de entrada
Recuerdo 12: Nos dirigimos al mostrador donde vamos a encontrar el recuerdo “Esfera de nieve” al costado de una de las pantallas.
Checkpoint: 19 – Entrada al silo
Recuerdo 13: Después de caer de los conductos de aire en una oficina, vamos a poder encontrar el recuerdo “Llavero de robot” al csotado de la laptop.
Capítulo: Por Inglaterra
Checkpoint: 14 – Confrontación en los laboratorios Q
Recuerdo 14: Nos dirigimos al área del vestidor donde vamos a poder encontrar el recuerdo “Juguete del cuadro de mando” encima de una de las mesas.
Recompensas al completar la colección
Con todos los Recuerdos recopilados habrás dado un gran paso hacia el 100% y te llevarás el trofeo “Activos Recuperados”.
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